PANDUAN SOLVING
SOLVING
Identitas Inovasi
Tentang SOLVING
SOLVING (Smart Online Learning) merupakan platform pembelajaran digital yang dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik, interaktif, fleksibel, dan kompetitif.
SOLVING menggabungkan kegiatan belajar, berlatih, mengukur kemampuan, berkompetisi, dan bermain dalam satu platform.
Melalui SOLVING, pengguna dapat mengerjakan berbagai latihan dan tes secara daring, memperoleh hasil secara otomatis, memantau pencapaian, mengulang latihan untuk meningkatkan hasil, mengikuti kompetisi, serta belajar melalui permainan edukatif.
Pengguna tidak hanya menyelesaikan soal, tetapi didorong untuk terus belajar, berlatih, mengevaluasi hasil, meningkatkan kemampuan, dan berkembang.
Tujuan
- Menyediakan sarana pembelajaran dan latihan berbasis digital yang mudah diakses.
- Membantu peserta didik berlatih mengerjakan soal secara mandiri.
- Memberikan pengalaman latihan yang menyerupai tes berbasis komputer.
- Memberikan hasil atau nilai secara otomatis.
- Mendorong peserta didik untuk meningkatkan hasil belajar melalui latihan berulang.
- Menumbuhkan motivasi belajar melalui sistem peringkat atau leaderboard.
- Menyediakan sarana kompetisi pembelajaran berbasis digital.
- Menghadirkan alternatif pembelajaran melalui permainan edukatif.
- Mendukung pemanfaatan teknologi dalam proses pembelajaran.
Manfaat
Bagi Peserta Didik
- Dapat berlatih kapan saja.
- Dapat memilih tes sesuai kebutuhan.
- Dapat mengetahui hasil pengerjaan.
- Dapat mengulang latihan.
- Dapat melihat leaderboard.
- Dapat mengikuti kompetisi.
- Dapat belajar melalui permainan edukatif.
Bagi Guru
- Menyediakan media tambahan untuk latihan dan evaluasi.
- Mendukung pengalaman tes berbasis digital.
- Mendukung latihan mandiri peserta didik.
- Menjadi media pendukung kegiatan pembelajaran.
Bagi Pengelola
- Menyediakan satu platform latihan, kompetisi, dan permainan edukasi.
- Mendukung transformasi pembelajaran berbasis digital.
- Menyediakan sarana pembelajaran yang dapat dikembangkan secara berkelanjutan.
Fitur Utama SOLVING
SOLVING memiliki tiga mode utama yang saling melengkapi.
Educare CBT
Mode latihan dan tes berbasis komputer yang dapat digunakan mulai dari jenjang SD hingga pengguna umum.
Latihan • Tes • Nilai • LeaderboardKompetisi
Mode khusus yang digunakan ketika terdapat perlombaan atau kompetisi pembelajaran resmi.
Perlombaan • Tes • PeringkatZona Permainan Belajar
Mode pembelajaran melalui permainan edukatif yang dirancang agar kegiatan belajar menjadi lebih menarik dan menyenangkan.
Bermain • Belajar • TantanganBELAJAR → BERLATIH → BERKOMPETISI → BERMAIN → BERKEMBANG
Persyaratan Penggunaan
- Perangkat seperti smartphone, laptop, Chromebook, Smart TV, atau perangkat lain yang mendukung akses internet.
- Koneksi internet.
- Browser yang dapat mengakses halaman SOLVING.
- Data peserta yang diperlukan pada saat mengikuti tes atau kompetisi.
Cara Mengakses SOLVING
- Pastikan perangkat telah terhubung ke internet.
- Buka browser pada perangkat.
- Buka halaman SOLVING.
- Pada halaman utama, pengguna akan menemukan pilihan mode yang tersedia.
- Pilih mode sesuai dengan kebutuhan: Educare CBT, Kompetisi, atau Zona Permainan Belajar.
Panduan Mode Educare CBT
1. Mengenal Educare CBT
Educare CBT merupakan bagian dari SOLVING yang digunakan untuk melakukan latihan dan tes secara daring.
Materi dan tes dapat disediakan untuk berbagai jenjang, mulai dari SD hingga pengguna umum, sesuai dengan tes yang tersedia pada platform.
Pengguna dapat memilih tes, mengerjakan soal, memperoleh hasil, kemudian melakukan latihan kembali untuk meningkatkan pencapaian.
2. Mengisi Data Peserta
Sebelum memulai tes, pengguna perlu mengisi data yang diminta pada halaman Educare CBT.
- Buka menu Educare CBT.
- Isi data peserta sesuai dengan informasi yang diminta.
- Pastikan data yang dimasukkan sudah benar.
- Lanjutkan ke tahap pemilihan tes.
3. Memilih Tes
- Perhatikan daftar tes yang tersedia.
- Pilih tes sesuai jenjang atau kebutuhan.
- Baca informasi tes apabila tersedia.
- Pastikan tes yang dipilih sudah sesuai.
- Lanjutkan untuk memulai pengerjaan.
4. Mengerjakan Soal
- Baca setiap soal dengan teliti.
- Pilih atau masukkan jawaban sesuai jenis soal.
- Periksa kembali jawaban sebelum menyelesaikan tes.
- Kerjakan sesuai waktu yang tersedia apabila tes menggunakan batas waktu.
- Selesaikan seluruh soal sesuai ketentuan tes.
5. Melihat Hasil Tes
Setelah tes selesai, sistem akan memproses hasil pengerjaan. Pengguna dapat memperoleh informasi hasil sesuai dengan sistem yang tersedia, seperti nilai atau skor.
Hasil tersebut dapat digunakan untuk mengetahui pencapaian dan menentukan bagian yang masih perlu ditingkatkan.
6. Mengulang Tes
Salah satu keunggulan Educare CBT adalah pengguna dapat melakukan latihan kembali pada tes yang tersedia.
Leaderboard
Leaderboard merupakan fitur yang menampilkan pencapaian atau peringkat peserta berdasarkan hasil yang diperoleh sesuai dengan sistem yang diterapkan pada SOLVING.
- Meningkatkan hasil latihan.
- Memperoleh nilai terbaik.
- Membandingkan pencapaian secara positif.
- Meningkatkan semangat belajar dan berlatih.
Pengguna dapat memantau pencapaian melalui halaman leaderboard yang tersedia.
Panduan Mode Kompetisi
1. Mengenal Mode Kompetisi
Mode Kompetisi merupakan bagian SOLVING yang digunakan untuk menyelenggarakan perlombaan atau kompetisi pembelajaran secara resmi.
Mode ini menggunakan konsep pengerjaan soal berbasis Educare CBT, tetapi penggunaannya disesuaikan dengan ketentuan kompetisi yang sedang berlangsung.
Mode Kompetisi dapat dibuka atau diaktifkan ketika terdapat kegiatan perlombaan.
2. Mengikuti Kompetisi
- Buka halaman SOLVING.
- Pilih menu Kompetisi.
- Pilih kompetisi yang sedang dibuka.
- Baca informasi dan ketentuan kompetisi.
- Isi data peserta apabila diminta.
- Mulai kompetisi sesuai jadwal atau ketentuan.
- Kerjakan soal yang diberikan.
- Selesaikan pengerjaan sesuai ketentuan.
- Sistem memproses hasil peserta.
- Hasil atau peringkat dapat ditampilkan sesuai mekanisme kompetisi.
3. Perbedaan Educare CBT dan Kompetisi
| Educare CBT | Kompetisi |
|---|---|
| Digunakan untuk latihan dan tes. | Digunakan untuk perlombaan resmi. |
| Dapat digunakan untuk latihan berulang sesuai tes yang tersedia. | Mengikuti jadwal dan ketentuan kompetisi. |
| Fokus pada latihan dan peningkatan kemampuan. | Fokus pada pencapaian dalam perlombaan. |
| Nilai dapat digunakan untuk melihat perkembangan. | Nilai/peringkat digunakan dalam kompetisi. |
Panduan Zona Permainan Belajar
1. Mengenal Zona Permainan Belajar
Zona Permainan Belajar merupakan mode SOLVING yang menghadirkan kegiatan belajar melalui permainan edukatif.
Mode ini dirancang agar peserta didik dapat memperoleh pengalaman belajar yang lebih menyenangkan melalui aktivitas permainan yang tetap memiliki unsur pembelajaran.
2. Memilih Permainan
- Buka halaman SOLVING.
- Pilih Zona Permainan Belajar.
- Pilih permainan yang tersedia.
- Baca petunjuk permainan.
- Mulai permainan.
3. Bermain dan Belajar
Pada saat permainan berlangsung, peserta didik menyelesaikan tantangan yang tersedia.
Menjawab
Menjawab pertanyaan yang diberikan.Menyelesaikan Tantangan
Menyelesaikan aktivitas sesuai aturan permainan.Mendapatkan Skor
Memperoleh skor atau hasil sesuai permainan.Alur Penggunaan SOLVING
Educare CBT
Kompetisi
Zona Permainan Belajar
Tips Penggunaan
Penanganan Kendala
🔴 Halaman tidak dapat dibuka
- Periksa koneksi internet.
- Muat ulang halaman.
- Coba menggunakan browser lain apabila diperlukan.
🟠 Soal atau permainan tidak muncul
- Tunggu beberapa saat.
- Periksa koneksi internet.
- Muat ulang halaman.
🟡 Nilai belum muncul
- Pastikan pengerjaan telah selesai.
- Periksa kembali halaman hasil.
- Muat ulang halaman apabila diperlukan.
🟢 Mengalami kendala lainnya
Ketentuan Penggunaan
- Pengguna wajib mengisi data dengan benar sesuai kebutuhan.
- Pengguna wajib mengikuti petunjuk yang diberikan pada setiap mode.
- Pengguna tidak diperkenankan melakukan tindakan yang dapat mengganggu sistem atau pengguna lainnya.
- Pada mode kompetisi, pengguna wajib mengikuti seluruh aturan yang ditetapkan penyelenggara.
- Pengelola dapat melakukan pengembangan dan pembaruan terhadap fitur SOLVING untuk meningkatkan kualitas layanan.
Penutup
SOLVING (Smart Online Learning) merupakan inovasi pembelajaran digital yang mengintegrasikan kegiatan belajar, berlatih, berkompetisi, dan bermain dalam satu platform.
Melalui Educare CBT, peserta didik memperoleh kesempatan untuk berlatih dan mengukur kemampuan secara mandiri. Melalui Leaderboard, peserta didik mendapatkan motivasi untuk terus meningkatkan pencapaiannya.
Melalui Mode Kompetisi, SOLVING dapat digunakan sebagai sarana perlombaan pembelajaran berbasis digital. Sementara itu, Zona Permainan Belajar memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik melalui permainan edukatif.
Dengan pemanfaatan SOLVING secara optimal, diharapkan kegiatan pembelajaran dapat menjadi lebih fleksibel, interaktif, menyenangkan, dan mendorong peserta didik untuk terus berkembang.
SOLVING
Smart Online Learning
Platform pembelajaran digital untuk pengalaman belajar yang lebih menarik, interaktif, dan kompetitif.